Hra byla delší čas ve vývoji. První zmínky se objevily kolem roku 2000 a vydání bylo určeno na léto 2001. Hned se začala objevovat v žebříčcích nejvíc očekávaných her hráčů, i novinářů. Hlavní očekávání vzbuzovalo to, že po několika letech se chystal další projekt vycházející z hororových povídek amerického spisovatele Howarda Phillipse Lovercrafta. Po nějaké době, jak se uvedení na trh stále odkládalo, se začala ztrácet v hlubinách času. Proto bylo velkým překvapením, když v roce 2006 přece jenom spatřila světlo světa. Jestli se vyplatilo vydat hru po tak dlouhém vývoji, si povíme v této recenzi.
| Ze slovenštiny přeložil Alex Farnijev |
Příběh
Ve hře se převtělíte do osoby Jacka Walterse, který pracuje jako soukromý detektiv. Hned na začátku se dozvíte pravděpodobný konec příběhu, když se v blázinci oběsíte. Je tedy na vás, abyste zjistili, co k tomu Jacka donutilo. Ale to se nejprve přeneseme o několik let nazpátek. Jednoho dne Vás zavolá policie, protože mají problém v sídle místní sekty. Toto je také první mise ve hře. Po příchodu a přivítání se s policisty, vám řeknou, že vůdce sekty stojí o schůzku s vámi před vstupem do sídla. V ten moment je po legraci. Musíte jednat rychle, jinak pro vás mise končí po několika výstřelech, kterými budete zasaženi. Musíte rychle vejít do domu a pokusit se vypátrat, proč všichni členové sekty spáchali sebevraždu (pár jich schytalo kulku do hlavy od policistů) a ještě horší je, že v domě najdete pokoj polepený fotkami vaší osoby. Po této události následujících šest let strávíte v blázinci. Potom vás propustí, a začnete se pomalu dostávat do starých kolejí. Problém je v tom, že Jack si na nic z případu nepamatuje. Až postupem času si začne na různé okamžiky vzpomínat. Po několika dnech nicnedělání dostane nový případ - má vypátrat obchodníka z rybářského městečka Innsmouth. Po chvilkovém váhání se rozhodne případ vzít. Krátce po příjezdu si uvědomí, že s celým městem není něco v pořádku a na pomoc místních může zapomenout. |
Příběh je velmi propracovaný a všichni znalci Lovercrafta se můžou těšit na reálie kultu Cthulhu. Spojením povídek The Shadow Out Of Time a The Shadow Over Innsmouth vznikl jeden z nejlepších příběhů v PC hrách, které historie zná. Obecně patří příběh CoC: DCotE k hlavním devizám hry. Čekejte překvapivé zvraty, zajímavé postavy a různorodá prostředí. To by také k příběhu stačilo.
Hratelnost
Ve hře je zkřížena adventura s FPS, přidáno trochu toho „stealth(u)“ a několik postupů známých z RPG. Víc než třetinu hry projdete beze zbraně, což je právě ta část, která je čistokrevnou adventurou. Postupně se dostanete k páčidlu, noži, pistoli, revolveru, pušce, brokovnici, Thompsonovi a nakonec ke zbrani, jež vytvořili příslušníci Cthulhu. Budete řešit několik logických problémů, vést dialogy s postavami (ale bez jejich ovlivňování), hledat předměty, atd.
Co je na této hře nejzajímavější, je absence jakýchkoliv ikonek a menu na obrazovce. Podle zabarvení obrazovky zjistíte, jak jste na tom se životem. Čím je tmavší a jsou vidět krvavé skvrny, tím je to s vámi horší. Jedním tlačítkem si můžete zobrazit menu, ve kterém vidíte vaší postavu, nasbírané věci a různé knihy, deníky, apod. V tomto menu se můžete rovněž léčit pomocí lékárniček, které obsahují pro každý typ zranění jiné pomůcky (obvazy, tišící injekce, atd.).
Podstatným prvkem hratelností je psychický stav Jacka. Ten se mění podle toho, jak často a dlouho se díváte na zohavená těla, znepokojující výjevy… Jack začne mít halucinace, slyšet různé zvuky, hlasy, začne hůř vidět, nebude moct rovně chodit a nakonec, je-li tlak příliš velký a má nabitou zbraň, vystřelí si mozek z hlavy. Podobně realistické je to i při skákání z výšek. Když se podíváte dolů, obraz se rozmaže a dobře skočit je v v ten moment velký problém. Hra je i s přispěním těchto prvků dost těžká a ještě k tomu se nedá (kromě „savepointů“ ve tvaru jakéhosi oka) uložit.
Herní prostředí se často mění a jsou zajímavá. Kromě zmiňovaného městečka se podíváte např. na loď, ostrov s útesy, do chrámů, rafinérie nebo přímo do centra uctívačů Cthulhu. Některé úseky hry jsou zbytečně těžké a musíte si je doslova naučit nazpaměť. Myslete na to, že nemáte mapu, ani nikde poznamenané, co máte udělat. Proto si musíte dávat pozor na rozhovory, z kterých se dozvíte vaše úlohy a další údaje.
Atmosféra hry je skutečně výborná a hrůzostrašná k tomu. Jak jsem uváděl, podstatnou část hry budete beze zbraně a také se budete bát obyvatel městečka, kteří jsou nepřátelští a děsiví. To už nemluvím o části jedné mise, kdy vás budou nahánět po hotelu a vy budete muset před nimi zavírat dveře. Toto je jedna z nejlepších misí, které se v historii hororových her objevily.
Technická stránka
Grafika po šesti letech vývoje zůstala taková, jaká se čekala - čistý průměr (v dnešní době). Nedočkáte se žádných speciálních efektů, ani zvláště ostrých textur. Čeho se ale nedočkáte u grafických efektů, dočkáte se v umělecké rovině hry. Všechno je krásně propracované, ať už městečko, které skutečně vzbuzuje dojem zchátralého místa, nebo jiné lokality. Na tomhle autoři skutečně mákli a vyladili do nejmenších detailů. U této hry nevadí, že je grafika trochu zastaralá, když to nepřekáží hororové atmosféře.
Zvuky jsou též na vysoké úrovni. Hlavně se povedly hlasy obyvatel Innsmouthu, které nahánějí strach. Hudba hraje jen sporadicky, ale vždy přispívá k nabuzení atmosféry.
Závěrečné hodnocení
Call of Cthulhu je právě ta hra, jež může hráče rozdělit na dva tábory. Jedni ji budou milovat díky atmosféře, originalitě a filmovému zpracování. Budou to lidé, kteří se nebojí ničeho nového a zábavě dávají přednost před omáčkou okolo. Druhou skupinu budou tvořit lidé, kteří by chtěli nejhezčí grafiku a střílení všeho, co se hýbe.
Doufám, že vy budete patřit do první skupiny, neboť herní průmysl potřebuje nové nápady, originální prvky a hlavně lidi, které to bude bavit. Já se mohu považovat za člena první skupiny, a proto jsem se u tohoto, nestydím se říct - uměleckého díla, bavil víc, než u většiny komerčních her. Proto hru hodnotím 92% za odvahu a zábavu.
Poznámka: Je škoda, že jsem hru mohl projít jen s pomocí trainera, který pomohl odstranit chybu na konci posledního levelu.
- Typ hry: Akční stealth adventura
- Výrobce: Headfirst Productions
- Distributor: Ubisoft
- Rok: 2006
- Minimální HW požadavky: CPU 800 MHz, 256 MB RAM, 32 MB GFX
- Doporučené HW požadavky: CPU 2 GHz, 512 MB RAM, 64 MB GFX
- Plusy: Příběh, vynikající atmosféra, výborná hratelnost, šokové momenty, filmové zpracování, dabing, design úrovní, věrnost předloze, reálně zobrazená schizofrenie
- Minusy: někdy vysoká obtížnost, slabší technické zpracování, slabší UI, linearita, v některých verzích bug na konci hry















