Libor Kyncl: Dobrý den,
nejdříve bych vás chtěl požádat o krátké představení vás samého a vašeho
působení jako šéfredaktora GameStaru.
Jiří Sládek: Dobrý den. Jmenuji se Jirka Sládek, je mi 26 let, vystudoval jsem Vysokou školu ekonomickou a na postu šéfredaktora GameStaru působím od února tohoto roku. Předtím jsem v IDG pracoval jako zástupce šéfredaktora GameStaru, před příchodem do IDG jsem byl zaměstnán jako redaktor BonusWebu. BonusWeb byl vlastně mojí první „štací“ v oblasti herní publicistiky.
Libor Kyncl: S jakými záměry jste do funkce šéfredaktora GameStaru nastupoval a co z nich se splnilo?
Jiří Sládek: Jedním z mých záměrů bylo (a stále je) zlepšení komunikace se čtenáři. Myslím, že výsledky jsou patrné již v prvních číslech GameStaru tvořených novou redakcí většina obsahových a grafických změn totiž byla provedena na základě přání a připomínek čtenářů. Komunikace s našimi zákazníky je ovšem samozřejmě cílem dlouhodobým prostě chceme, aby vazba mezi redakcí a čtenáři byla co nejtěsnější.
Mým dalším cílem je nabalení dalších aktivit na papírový časopis. I zde se už snad objevují první výsledky zbrusu nové internetové stránky www.gamestar.cz, spousta slevových akcí připravených ve spolupráci se špičkovými herními distributory a prodejci hardwaru, mnoho soutěží s možností hlasování nejen klasickou poštou, ale i pomocí SMS.
Mým cílem bylo také letos odstartovat DVD přílohu, a také tady se již brzy přání redakce i čtenářů vyplní.
Od letního dvojčísla totiž startujeme DVD přílohu, přičemž cena časopisu s DVD bude stejná jako cena kompletu s CD, což je ještě příznivější než model v mých plánech.
Kromě toho samozřejmě máme mnoho dílčích nápadů v podstatě každý den si řeknu já i moji spolupracovníci, co můžeme udělat lépe, co bude v příštím čísle jinak...
Hlavním cílem je pochopitelně dělat co nejlepší časopis a mít co nejvíce spokojených čtenářů.
Libor Kyncl: Co vás na vaší práci baví nejvíce a co byste vy sám označil jako svou nejsilnější motivaci?
Jiří Sládek: Asi největší zábavou je vymýšlení nových věcí. Zatím mne neomrzelo ani odpovídání na zvídavé dotazy (a to jak novinářů, tak čtenářů) :o)).
Nejsilnější motivací je pochopitelně zájem celé redakce na zvyšování prodejů a má snaha nezklamat naděje, které do mne vedení IDG vložilo.
Libor Kyncl: Jak hodnotíte prozatím provedené změny webu vašeho herního magazínu? Splnil web vaše očekávání (teď mám na mysli jak vaše osobní, tak i očekávání celého vašeho teamu)? Budou ještě v nejbližší době následovat nějaké změny webu?
Jiří Sládek: Co se týče designu, tak moje očekávání určitě splnil. Co se týče funkčnosti, tak zatím také, ale po této stránce web ještě není úplně hotov. Naplno už ovšem jede například sekce Download, do které zařazujeme velké množství patchů, dem, exkluzivních češtin, addonů atd, každý den si čtenáři samozřejmě mohou přečíst nové aktuality a články. Na webu se ale stále ještě pracuje, přičemž změny se provádějí i na základě ohlasů čtenářů. Další změny určitě probíhat budou (i když samozřejmě již ne tak dramatické). Uvažujeme i o angažování externistů, takže stávající množství článků a aktualit se v budoucnosti bude určitě zvyšovat, aniž by utrpěla kvalita.
Libor Kyncl: Co je vaším největším a nejsložitějším úkolem do budoucna? Na co se máme připravit v dalším dílu GameStaru?
Jiří Sládek: V blízké budoucnosti bude naším nejdůležitějším krokem zavedení DVD přílohy, o které jsem se již zmínil. Zároveň s tímto krokem jsme zprovoznili nový elektronický systém placení a objednávání (přičemž všechny dosavadní způsoby samozřejmě zůstávají zachovány), abychom našim čtenářům co nejvíce usnadnili práci.
Libor Kyncl: Pokud byste měl zvolit dle vlastního názoru nejlepší PC hru všech dob a společnost produkující nejlepší počítačové hry, které by to byly?
Jiří Sládek: Zvolit nejlepší hru všech dob je myslím nemožné. Ale pokud bych měl vybrat opravdu jediný titul, který mne hodně oslovil, tak musím vypíchnout sérii Fallout. A odtud i můj nejoblíbenější vývojářský tým Black Isle Studios (Fallout, Baldur´s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment).
Libor Kyncl: Čtete nějaké internetové magazíny, kromě těch herních (u nich předpokládám, že nemá cenu se vás ptát:-)? Pokud ano, jaké jsou vaše nejoblíbenější? Označil byste se za nadšeného "internetového surfaře"?
Jiří Sládek: Vezmu to odzadu. Nadšený internetový surfař nejsem. Ne proto, že bych nechtěl, ale v práci na surfování opravdu moc času nemám a doma jsem připojen pouze přes modem, takže vyřizuji jen to nejdůležitější. Z toho vyplývá i to, že příliš jiných nežli herních magazínů nečtu (i když samozřejmě internet používám často, takže třeba klasické zpravodajství čtu vcelku pravidelně). Na druhou stranu herních magazínů čtu denně poměrně hodně, a to jak tuzemských, tak zahraničních.
Libor Kyncl: Který herní žánr preferujete?
Jiří Sládek: RPG a tahové strategie. Ale vzhledem k tomu, že jsou zrovna tyto žánry dost časově náročné, hraji v poslední době i relativní rychlovky, jako je fotbal, hokej či taktické a stealth akce.
Libor Kyncl: Co říkáte na hry vytvořené podle filmů nebo knih, knihy podle her a filmů a filmy podle her a knih:-). Odradí vás takováto kombinace nebo ve vás spíše probudí zájem o onen "herní, knižní a filmový svět"?
Jiří Sládek: Je mi líto, že dost často se takovéto dílko na známý námět spíchne horkou jehlou a za moc nestojí. Mnohdy se ale naopak film, hra či kniha podle známé předlohy docela povede. Nemám tedy vyhraněný názor na zpracování existujícího tématu, někdy se mi prostě líbí a někdy ne. Jde také o to, jak člověk k danému dílu přistupuje třeba pro mne je filmový Pán prstenů skvělým filmem na motivy knižní předlohy, ale kdybych měl film hodnotit jako na doslovný přepis románu, tak by se mi asi moc nelíbil...
Libor Kyncl: Hrál jste nebo hrajete nějaké on-line hry, ať už se jedná o hry v prohlížeči nebo hry s klientem, jako je např. Ultima Online? Co říkáte na tuto MMORPG a na její doplněk, Third Dawn?
Jiří Sládek: Jak už jsem řekl, jsem doma připojen jen přes modem, takže s on-line hraním to mám dost těžké. Přesto jsem asi půl roku hrál MeliorAnnis, pár měsíců UO a chvíli jsem zkoušel i Anarchy Online a Neocron. Musím říci, že ač je UO nejstarší, oslovila mne docela značně.
Libor Kyncl: Děkuji vám za rozhovor, přeji hodně úspěchů a doufám, že o vás i o GameStaru uslyšíme ještě mnoho chvály:-).
Jiří Sládek: A já děkuji za zajímavé otázky.








