Half-Life 2
vývojářské studio: VALVe
S Half-Life 2 to jde z kopce. Na jaře byl oznámen i s várkou screenshotů a všichni se tvářili, že přes léto se už bude jen betatestovat, aby byl herní zážitek maximální. Datum vydání 30. září 2003 tedy všechny doslova nadchlo a nemohli jsme se dočkat. V létě jsme hltali obří video z E3, které všechny jen utvrdilo v dojmu, že Half-life 2 bude opět králem. A mnohé taky v tom, že bude lepší než Doom 3. Začátkem září se ale na internetu objevila poplašná zpráva, že se datum vydání odsouvá. To po týdnu sám Velký Gabe vyvrátil a všichni se uklidnili. Na chvíli. Ještě v půlce září se totiž Vivendi Universal nechali slyšet, že datum vydání se skutečně odsouvá, a to na polovinu listopadu. Mnozí zklamáni, mnozí nadšeni z toho, že do té doby se snad dočkají upgradu. Já spíš zklamán, protože i když bych to s mojí šunkou možná ani nespustil, tak jsem si Half-life 2 předobjednal... Všechno se ale ještě víc zhoršilo ve chvíli, kdy Valve oznámilo únik zdrojáků a i když nejdřív prohlašovali, že to datum vydání neohrozí, tak se tak stalo, a Half-life 2 se dočkáme až někdy v dubnu příštího roku. A jak to tedy vypadá teď? Fanoušci si rvou vlasy, Valve si rve vlasy, po internetu běhá hratelná BETA zkompilovaná díky zdrojákům (která má mimochodem cca 2,5GB) a datum vydání v nedohlednu. Podle očitých svědectví byla „jedinečná umělá inteligence“ nepřátel na E3 videu z velké části naskriptovaná a Valve si tím teď udělali slušnou ostudu.
Příběh by se měl točit kolem fiktivního východoevropského přístavního města City 17. Jako Gordon Freeman budete pod vedení G-mana odklízet emzáky z Xenu a řešit další pokus o invazi. Další osobou v příběhu by se měla stát Alex Vance, dcera z nějakého důvodu důležitého vědce, který také přežil masakr v Black Mesa.
Díky systému, na kterém pracuje nový Source engine (jenž je mimochodem jako stavěný pro skriptování :)) a díky ochotnosti Valve software, by mělo být snadné tvořit nové MODy pomocí balíku utilit dodávaného se hrou. Zároveň se ale zdá, že tvorba obyčejných epizod bude pro změnu těžší. No, doufejme, že tomu tak nebude...
Po stránce technické to vypadá docela dobře (teď nemyslím betu). Grafika zvládá tuny DirectX 9 efektů, jejichž názvy si málokdo pamatuje a ještě míň lidí ví, co znamenají. Celkově ale vypadá grafika velmi fotorealisticky. O dynamických stínech snad ani nemá cenu mluvit, protože kdo by dneska vydal FPS bez nich? :) Přesto se zdá, že právě dynamických stínů bychom se nemuseli tak úplně dočkat...
A abych nezapomněl!! O fyziku se nám postará vylepšený Havok engine, tedy špička v praxi.
Doom 3
vývojářské studio: id software
Doom 3 je pokračováním kultovní série a zároveň nejvážnějším konkurentem Half-life 2. Vyjde nejspíš na jaře příštího roku a stane se grafickou špičkou, protože zatím co Half-life sází hlavně na příběh a puzzly, Doom 3 bude spíš čistou akcí s báječnou grafikou, spoustou efektů a hlavně neuvěřitelnou atmosférou. Prostě Doom 3 bude další zábavnou akcí, jejíž hraní se sluchátky o 11 hodině večerní nedoporučuje 6 z 10 kardiologů (4 kardiologové nemají co na práci).
Příběh Dooma se točí jako v předchozích dílech kolem Marsu, vědecké laboratoře na jeho povrchu, a pekelné brány v jejích útrobách. Zní to jako příběh z dalšího béčkového sci-fi thrilleru, který se minulý týden objevil kolem půlnoci na jedné nejmenované komerční (ano - my jsme televize komerční) televizi ? Mně ano. (Ale jako divák mám volbu - můžu si přece přepnout kanál, pokud se nechci dívat!) Ale pro svůj účel je to příběh více než postačující. Poněkud psychicky labilní vědec si prostě domluví rande s ďáblem a na ubytovně si postaví pekelnou branku. Vy jako mariňák hlídající laboratoř dáváte na onoho labilního vědce pozor, dokud vás nepřevelí jinam, a pak se vracíte již k započatému dílu, dílu zkázy. Takže taste kolty Impíci! Nemáte? Vaše chyba!!!
Jak už jsem se zmínil, grafika Dooma 3 by nás měla všechny dostat do kolen. Ovšem můj osobní názor je, že do kolen nepůjdu (pokud si zase nepřetrhnu svalstvo :)), protože grafika vypadá dost plasticky, a to tak, že se všechno jeví jako naleštěné, nebál bych se říct navoskované :). Zato atmosféra bude skvělá, a maximální dynamické stíny zajistí ten správný pocit strachu.
Pokračování této série článků můžete očekávat příští pátek, tedy 5. 12. 2003, kdy se podíváme na STALKER: Oblivion Lost a Deus Ex 2.









