Pro důkladné nasátí atmosféry konference jsme se s kolegou Swapem rozhodli okupovat ji po celou dobu jejího trvání. To znamená, že jsme se tak seznámili nejen s přilehlými restauracemi a drobky na zemi pokoje ubytovny hlavních organizátorů, ale také s řadou zajímavých a schopných lidí.
GDS 2004 začala v pátek něco po šesté hodině odpolední životopisy amatérských i profesionálních herních produktů. Za zmínku stojí zejména zrušeně-předělaný projekt Pterodonu Rambo, kde jsem při pohledu na detajlní a propracovanou džungli jen čekal, kdy se z ní vynoří Predátor, či vyprávění o českém projektu Posel smrti.
Následovala velice zajímavá přednáška por. Ing. Petra Františe o profesionálních vojenských simulátorech a trenažérech. Jsem přesvědčen o tom, že za krátkou hru na jednom z vojenských trenažérů na Vojenské akademii v Brně by se řada českých hráčů hlásila na povinnou vojenskou službu dobrovolně, a to klidně i na dva roky.
V samotném závěru pátečního dne proběhla diskuse, takzvaně panelová. Žádné vrhání panelů do publika se však nekonalo, jednalo se o velice přínosnou a fundovanou diskuzi na téma vývoje a distribuce her, realismu ve hře apod. Takovéto podobné diskuse se ještě konaly v následujících dnech několikrát, a vždy s vynikající úrovní.
Sobotní den začal brzy, v menším počtu lidí, ale se stejným elánem jako v dni minulém. Myslím, že nemá cenu se rozepisovat o každé přednášce zvlášť, detailní popisy jejich průběhů se dle mých zkušeností z loňské akce objeví na řadě jiných míst. Důležité je, že všechny přednášky, které jsem měl tu čest shlédnout, byly odvedeny a odprezentovány naprosto profesionálně. Když už bych měl něco vypíchnout, jsou to PUPWorXí přednášky o AI, přednáška doc. Sochora o LOD terénu a dvojice Microsoftích přednášek o technologii .NET (čti dot net). Všechny přednášky byly dokumentovány a zaznamenávány digitální kamerou, takže na serveru www.ceskehry.cz budou jistě v nejbližší době k dispozici i s příslušnými slidy.
V závěru dne proběhlo vyhlášení výsledků a předání cen soutěže 3D Contest CZ, o které jste se mohli na našem webmagazínu dozvědět už dříve.
Nedělní den byl tradičně věnován workshopům, tentokrát opět dominovalo AI týmu PUPWorX a game design od AMMA. A opět se jednalo o prezentace velice přínosné, nejen pro programátory.
Musím říct, že letošním GDS 2004 jsem byl velice mile překvapen a nejsem sám. Na organizaci se podepsal velký vliv sponzora, firmy Microsoft, a také četné zkušenosti organizátorů z loňské akce. U vchodu do budovy vás vždy uvítal kouzelný úsměv sličné asistentky a k dispozici byla dostatečná zásoba občerstvení. Pokud se zajímáte o programování, tvorbu her, grafiku, či cokoli s tímo tématem souvisejícím, určitě byste si takovéto akce neměli nechávat ujít. A termín GDS 2005 by ve vašem diáři měl svítit tučně, červeně a s deseti vykřičníky ;).








